Mo Salame氏は、ゲーム開発や映像制作で即座に活用できるSideFX ...
第1話の喜八の心情描写として登場するインクドロップの表現。 Houdini を使ってシミュレーションしたパーティクルの情報を使いAEで加工して仕上げている。
Rehimi氏はまず、3DGSを扱えるオープンソースツール「LichtFeld ...
たかゆ氏は8月18日(火)、光源や材質、反射、大気、レンズによる3Dシーンの見え方のちがいを比較できる、光表現のリファレンスサイト「光リファレンス」を公開した。照明・材質・環境 ...
「情報を全部描き込んだのに、なぜか見づらい画面になった!」 描く人、絵作りをしている人なら、一度は経験があると思います。実はこの悩み、200年前の江戸の絵師たちがとっくに答えを ...
takkun氏 は8月9日(日)、Maya用の無料ツールセット「Amaterasu」の最新版、Version 20260809をリリースした。本アップデートでは、板ポリゴンに対してリアルな奥行きを偽装する「Parallax Cube ...
連載「新・海外で働く日本人アーティスト」では、海外で活躍中のクリエイター、エンジニアの方々の海外就職体験談を募集中です。
NVIDIA社のエンジニア・鈴木剛夫(Masuo Suzuki)氏とAnders Langlands氏は8月18日(火)、OpenUSDにおけるレンダリング結果の一貫性と相互運用性を担保するための参照レンダラ「Typhoon」をGitHub上で ...
アニメやCG制作を中心に活躍しているプロジェクトスタジオQがBlenderでのアニメ制作の実務テクニックを解説!これから導入を考えている方や、アニメ業界を志望する学生の方へ、これまで ...
CGWORLD Entry vol.11 巻頭インタビュー『ADMIRATION』にも登場した株式会社INEI代表、コンセプトアーティストの富安健一郎氏。同氏が学生時代に築いた"広い土台"と、コンセプトアーティストに目標 ...
01:自宅での撮影素材を活かした面白い表現ができているか 02:CG・VFX技術を駆使した作品であるかどうか はじめまして、38912 DIGITALこと、三宅智之と申します。私は映像制作をしている ...
1999年の創業より多くの有名ゲームタイトルを手がけてきたモノリスソフトが社内にR&D専門部門を組織し、開発の大規模化を見据えた技術開発に本格的に着手した。その経緯や現在手がけて ...
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