Rehimi氏はまず、3DGSを扱えるオープンソースツール「LichtFeld ...
第1話の喜八の心情描写として登場するインクドロップの表現。 Houdini を使ってシミュレーションしたパーティクルの情報を使いAEで加工して仕上げている。
takkun氏 は8月9日(日)、Maya用の無料ツールセット「Amaterasu」の最新版、Version 20260809をリリースした。本アップデートでは、板ポリゴンに対してリアルな奥行きを偽装する「Parallax Cube ...
モデリング、リグ、アニメーション――日替わりのテーマを軸に、5日間にわたって深く掘り下げるプログラムをご用意しました。参加費は無料。作品メイキングだけでなく、現場でしか聞けない制作の本音を詰め込んだセッションを多数ご用意しています。各日のテーマに散り ...
連載「新・海外で働く日本人アーティスト」では、海外で活躍中のクリエイター、エンジニアの方々の海外就職体験談を募集中です。
LIBERNOVO HK CO., LIMITED (以下、LiberNovo)は、2026年8月25日 (火) 11:00から2026年9月9日 (水) 11:00までの期間、公式サイトにて 期間限定イベント「 サポートウィーク 」 を実施中。
AI技術を実際の制作現場で活用するためには、どのような開発と運用が求められるのか。各社の教育・研修の取り組みに迫る連載企画、第8回はスクウェア・エニックスAI&エンジン開発 ...
アニメ制作スタジオ・CloverWorksは8月10日(月)、制作進行視点の商業アニメ制作指南書『制作進行の手引き』の概要を同社公式noteにて公開した。CloverWorksに入社した全員に配布される本格的 ...
前回の第1回では、Blenderのカメラ操作を覚えて、サンプルシーンを自由に見て回る方法を習得しました。今回は小さく一歩を進めて、ごく簡単なモデリングを学んでいきます。上図の背景の ...
クリーク・アンド・リバー社の社内CGスタジオであり、ゲームの3DCGグラフィックス制作を中心に手がけているCOYOTE 3DCG STUDIO。本連載では、同社のTAチームによる制作に役立つ技術TIPSを紹介し ...
アニメやCG制作を中心に活躍しているプロジェクトスタジオQがBlenderでのアニメ制作の実務テクニックを解説!これから導入を考えている方や、アニメ業界を志望する学生の方へ、これまで ...
社内にBlenderチームを結成し、デモ映像の制作を通じて日々検証を行なっているグリオグルーヴ。3ds Max歴25年からBlenderを使い始めた同社のCGディレクター横田義生氏が、自身の経験からBlender ...
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